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quarta-feira, 30 de novembro de 2011
N.O.M's
1-Nome e descrição de cinco poções.
2- Três feitiços de defesa.
3- Um feitiço transfiguratório.
4-Três criaturas mágicas do nível XXXX.
5-Cinco feitiços de ataque.
6-A Poção do Morto-Vivo faz...
a) Adormecer.
b) Petrificar.
c) Matar.
7-Salvio Hexia e Protego Máxima,resulta em um feitiço:
a) Desilusório.
b) Ilusório.
c) N.D.A.
8-Habilidades Transfiguratórias:
a) Metamorfomagia,Animagia.
b)Oclumencia, Animagia.
c)Oclumencia,Legimencia.
9-Fada Mordente ou Doxie é uma Criatura Mágica nível:
a)X
b)XX
c)XXXX
10-Maldições Imperdoáveis:
a)Crucios,Avada Kedavra,Fogomaldito.
b)Crucios,Incarcerous,Impedimenta.
c)Crucios,Avada Kedavra,Imperius.
2- Três feitiços de defesa.
3- Um feitiço transfiguratório.
4-Três criaturas mágicas do nível XXXX.
5-Cinco feitiços de ataque.
6-A Poção do Morto-Vivo faz...
a) Adormecer.
b) Petrificar.
c) Matar.
7-Salvio Hexia e Protego Máxima,resulta em um feitiço:
a) Desilusório.
b) Ilusório.
c) N.D.A.
8-Habilidades Transfiguratórias:
a) Metamorfomagia,Animagia.
b)Oclumencia, Animagia.
c)Oclumencia,Legimencia.
9-Fada Mordente ou Doxie é uma Criatura Mágica nível:
a)X
b)XX
c)XXXX
10-Maldições Imperdoáveis:
a)Crucios,Avada Kedavra,Fogomaldito.
b)Crucios,Incarcerous,Impedimenta.
c)Crucios,Avada Kedavra,Imperius.
MarkStragh Pega aê
Capítulo 1 - Conceitos básicos e sua origem
O que são feitiços? Qual a importância deles? Qual seu principal objeto de trabalho?
Neste capítulo responderemos todas essas perguntas.
Os feitiços são fórmulas elementares mágicas, cujo causam um efeito no alvo. Este alvo, pode ser tanto uma pessoa, um objeto, uma planta, enfim, qualquer coisa. Os feitiços tem como função, a partir do efeito, modificar as moléculas e configuração do alvo, a configuração significa a estrutura, o seu modo de agir, sua função. Com isso podemos concluir que feitiços possuem como função encantar o alvo para realizar coisas fora de configuração. Exemplo: Tenho um papel e ao fazer-lo levitar, estarei fazendo algo fora de seu comum, de sua configuração.
Os feitiços estão ligados a nossa sobrevivência, obviamente, se um dia todos pararem de realizar, continuaremos vivos, mas o ponto é o seguinte, por onde andamos, o que fazemos, está relacionado a algo enfeitiçado. Exemplo: A limpeza de sua casa, os objetos estão encantados, enfeitiçados. A segurança, o preparo de seu alimento e outras coisas, são provas disso.
Nos feitiços utilizamos a varinha para realizar os atos mágicos, com isso, devemos compreender o material que estamos usando.
Capítulo 2 - Movimentações
Toda ação bruxa que é necessário o uso de uma varinha é composto por uma movimentação, essa, pode ser um aceno, um sacolejo, um giro, um risco... Enfim, cada movimentação possui um significado e ela é muito importante.
A movimentação tem duas funções, absorver partículas de energia e junto da fórmula, acionar o fenômeno de impulsão.
A varinha possui vários furinhos, espaços entre um material e outro e com a movimentação, as partículas são atraídas, entrando pelos espaços e sendo encaminhadas para dois lugares, um para a formação do lampejo e outro para o processo de impulso.
Aceno: É o ato de movimentar levemente seu pulso, tanto para os lados, como de cima para baixo. É utilizado em feitiços que não exigem grande complexidade de realização, como feitiços de efeito, instântaneos, impactantes simples e azarações também simples, em razão de seu movimento mais retardado.
Girar: O ato de girar consiste em realizar com sua varinha um movimento de trajetória curvilinea até formar um círculo completo. Ela pode ter duas direções:
Horária e Anti-horária.
A movimentação o horária, tem como motivo ou significado, a junção das moléculas existentes no ar, realizando atos concretos e sólidos, ou seja, criação de objetos ou seres. É utilizada em corpóreos, com excessão dos corpóreos elementares.
A movimentação anti-horária tem como motivo ou significado, a separação das moléculas, ela representa algo sendo desfeito, diferente da horária, que representa a criação. Ela é utilizada para desfazer corpóreos e outros objetos ou seres.
Riscar: É o ato de movimentar a varinha em um segmento reto rapidamente. É '' parente '' ao ato de girar, porém mais simplificado. Assim como o giro tem o motivo de criação. São utilizados normalmente nos corpóreos defesivos. Sacolejo: É um aceno, porém com maior velocidade e se usado em excesso, desgasta o bruxo. Tem como motivo demonstrar o poder de feitiços mais fortes, em razão de seu movimento ser mais rápido. É utilizado em feitiços impactantes e azarações mais poderosos, corpóreos elementares e outros.
Capítulo 3 - Feitiços Não-Corpóres
Feitiços Não-Corpóreos, vimos o que são, quais suas classes, possíveis movimentações, mas... não é tudo. A partir deste capítulo vamos tratar detalhadamente o conceito '' Feitiços Não-Corpóreos ''. Aos que dizem quero aprender feitiços! Finalmente vamos começar nosso ramo de conhecimento sobre eles.
O que são:
Feitiços Não-Corpóreos são aqueles cujo efeito não é causado por algo que sofra força gravitacional, ou seja, são feitiços que não possuem basicamente nenhuma propriedade física, como peso, volume e comprimento, mas composto da velocidade e distância. Este tipo de feitiços, possui várias propriedades organolépticas e químicas e que serão estudadas em cada classe.
Quais suas classes:
Impactantes: São feitiços compostos especialmente de lampejos, que são conjuntos de energia que partem da ponta da varinha adquirindo a forma de um relâmpago (Não necessariamente). Possuem o intuito de impactar o adversário. OBS: Estudaremos no segundo ano.
Instântaneos: São feitiços que não possuem um intermédio de transporte, ou seja, ele realiza seu efeito após o ato de realização do feitiço ser feito. Varinha - Alvo. Em consequência de não possuem um transporte (Lampejo) são mais fracos. OBS: Estudaremos no segundo ano também.
Efeito: São feitiços que podem se classificar também como impactantes ou instântaneos, porém sua característica principal é a existência de um único efeito, independende do local ou alvo atingido.
Contínuos: São feitiços que também podem variar de instântaneos e impactantes, porém também podem ser de efeito. Esse tipo de feitiço ocorre quando, após seu efeito ser concluido, ou seja, chegar ao estágio final, onde não se evolui mais, contínua realizando o efeito até que alguém o desfaça.
Azarativos: Como vimos no primeiro capítulo, são feitiços que causam algum efeito negativo no alvo, pode possuir lampejo ou não e são denominada '' pequenas maldições ''.
Convocatórios: São feitiços sem intermédio de tranporte (Instântaneos), porém são um pouco complicados de realizar, e possuem objetivo de trazer, chamar objetos para seu conjurador.
Propriedades interclassiais:
-Todo feitiço contínuo, azarativo, de efeito são impactantes ou instantâneos, porém nem todos impactantes ou instântaneos são contínuos, azarativos ou de efeito.
-Todo feitiço convocatório é instântaneo, porém nem todo instântaneo é convocatório.
-Todo feitiço convocatório é de efeito.
Os feitiços Não-Corpóreos em consequência de não possuirem peso, volume, compriomento, depende de um fenômeno mágico, chamado de kinitíria dýnami, que traduzido do grego, força propulsora. É um fenômeno que impulsiona o feitiço ou o lampejo, lhe dando velocidade inicial de 108 km/h.
Capítulo 4 - Feitiços de efeito (Simples - Não-Corpóreos )
Neste capítulo estudaremos um dos tipos de feitiços que se enquadram nos Não-Corpóreos. Os feitiços de efeito.
Bom, como vimos no capítulo anterior os feitiços de efeito são aqueles que apresentem uma única reação, resultado, independente do alvo ou local atingido. Eles podem variar de impactantes ou instântaneos, ou seja, possuindo um intermédio de transporte ou não.
Os feitiços de efeito com intermédio de transporte ( Impactantes ) são denominados compostos.
Os feitiços de efeito sem intermédio de transporte ( instântaneos ) são denominados simples.
E existe mais um tipo, onde os feitiços de transfiguração e extremamente difíceis de se realizar, mas que tenha as propriedades dos feitiços de efeito se enquadram. Feitiços de efeito complexos. São impactantes também, porém muito mais poderosos que os compostos.
----------------------------------------
Veremos sobre os feitiços de efeito simples, para iniciar nossa área de feitiços de um modo fácil de entender.
Como visto anteriormente os feitiços de efeito simples, são aqueles não possuem intermédio de transporte e causam um único efeito no alvo, em consequência disso são mais fracos.
A sua movimentação é baseada na forma de aceno.
Propriedades físicas:
- Um feitiço de efeito simples, possui velocidade igualde 108 km/h.
- Um feitiço de efeito simples, não possui peso, comprimento, forma, volume.
- Um feitiço de efeito simples, não pode impactar o alvo em razão na inexistência do conjunte de energia elementar.
Propriedades químicas:
- Todo feitiço elementar simples é formado por um conjunto pequeno de energia - pequeno mesmo - e das substâncias contidas no interior do núcleo da varinha para realizar o fenômeno
kinitíria dýnami.
- Um feitiço elementar simples não possui transporte elementar, em consequência não pode ser cancelado ao realizar sua trajetória até o alvo.
- Sua reação ao atrito com outras substâncias será sempre o mesmo.
Propriedades organolépticas:
- Um feitiço de efeito simples, não possui cor
- Um lampejo de efeito simples, não possui brilho
- Um lamejo de efeito simples, não possui odor
Como realizar?
Para realizar um feitiço de efeito devemos apontar a varinha para o alvo, nos concentrar no efeito do feitiço, movimentar a varinha em forma de aceno e dizer a fórmula mágica. Após isso, sentirá um leve '' empinada '' na sua varinha em consequência do feitiço ser feito.
Feitiços - Magias:
- Alohomora: É um feitiço que possui como efeito abrir objetos trancados com
cadeados ou fechaduras que não estão sob encantamento.
- Wingardium Leviosa: É um feitiço que possui como efeito levitar objetos ou pequenos seres. É feito através de duas movimentações, um giro no sentido horário e um saculejo.
- Specialis Revelio: É um feitiço que possui como efeito idenficar ingredientes de poções e encantamentos ( feitiços ) que estão sob algo.
- Nox: Apesar de ser considerado um feitiço desmaterializador na transfiguração, tem como efeito cancelar o feitiço Lumos e seus derivados, em consequência de possuir as propriedades de um feitiço de efeito simples, é considerado um também.
- Reparo: É um feitiço que possui como efeito concertar objetos não-mágicos. Possui a movimentação em forma de um giro no sentido horário.
Capítulo 5 - Feitiços de efeito composto ( Não-Corpóreos )
Os feitiços de efeito composto, são feitiços que possuem uma única reação independente do local atingido e são compostos de um intermédio de transporte, no caso lampejos. São simples, porém um pouco mais complexos e desgastantes. A sua movimentação pode variar de um sacolejo ou um aceno. No caso dos feitiços de efeito composto, a movimentação é totalmente necessária, pois a formação da estrutura que transporte o seu efeito ( lampejo ) é feita das partículas que a movimentação absorve. São feitiços mais poderosos que o de efeito simples e normalmente são usados em duelos. Alguns de efeito composto podem ser contínuos e ter outras classes, como azarativos.
Varinha - Lampejo - Alvo
Neste capítulo estaremos dando início aos feitiços que possuem lampejos e considerem isso, como um grande avanço nesse ramo. Um lampejo é um conjunto de partículas elementares de energia e que ao saírem da varinha, adquirem a forma de um relâmpago. Eles são impulsionados pelo mesmo fenômeno que os sem lampejos, chamado kinitíria dýnami. Os lampejos transportam o efeito, a função deles é impactar o alvo, entretando os feitiços de efeito composto possuem impacto muito baixo, que inconsidera força contra o adversário, ou seja, quando o lampejo se chocar com o alvo, só irá liberar seu efeito.
Propriedades físicas:
- Um feitiço de efeito composto possui velocidade igual há 108 km/h- Um feitiço de efeito composto percorre uma distância de até 30 metros.
- Um feitiço de efeito composto possui comprimento de 1 metro.
- Um feitiço de efeito composto não possui peso e volume
Propriedades químicas:
- Um feitiço de efeito composto possui transporte elementar.
- Um feitiço de efeito composto é formado por partículas de energia, substâncias contidas no núcleo da varinha mais o poder, magia liberada pela fórmula.- É impulsionado pelo fenômeno kinitíria dýnami.
- Possui milhares de partículas de energia que formam o lampejo- Libera seu efeito ao se impactar com o alvo, através do rompimento da cabeça de impacto do lampejo.
Propriedades organolépticas:
- Pode ser incolor ou não. Quando é incolor, normalmente é mais fraco. Quando possui cor é mais forte.
- Os incolores não possuem brilho, em consequência disso, são mais fracos. Os que possuem, são mais fortes também.
- Não possuem odor.
Feitiços - Magias:
- Desequilibrum: Feitiço que possui como efeito retirar o equilíbrio do alvo. Possui lampejo incolor e sua movimentação é em forma de aceno.
- Locomotor Pernas: Une as pernas do alvo, normalmente causam a queda deste, mas não necessariamente. Possui lampejo incolor e sua movimentação é em forma de aceno.
- Depulso: Utilizado para empurrar objetos, até mesmo pessoas. Possui lampejo incolor e sua movimentação também é em forma de aceno.
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Neste ano, aprendemos mais teorias, o que será muito importante para a aprendizagem no resto, dos 7 livros. Ano que vem, novos feitiços, novas teorias, novas práticas serão aprendidas. Um grande abraça de Miranda Goshawk pela escolha deste livro.
Uma varinha é um instrumento mágico capaz de realizar ações de feitiços. Basicamente é feita por um tipo de material como madeira, para formar sua estrutura e em seu interior existe um núcleo. Este núcleo pode ser feito de várias coisas, tanto de pelo de unicórnio, até fibra de coração de dragão. Dentro deste núcleo, existem substâncias que em conjunto com outras partículas, realizam o fenômeno da magia.
Dentre estas substâncias, as mais importantes são:
Impetus Compulsus - Substância gasosa, incolor, que ao entrar em contato com partículas de energia causa uma '' explosão ''. Responsável pelo fenômeno que impulsiona o feitiço.
Aedificium - Substância líquida de alta volatilidade que ao se encontrar, também com partículas de energia, se fundi, formando o lampejo.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Durante os sete livros básicos de feitiços, utilizaremos a varinha como meio de realiza-los. Os feitiços são divididos em dois tipos:
Corpóreos: Denominados também como conjuratórios, são feitiços que possuem massa, volume, comprimento e ocupam uma posição no espaço e como consequência possui uma trajetória. O uso de muitos feitiços corpóreos desgastam energia, pois consistem na transformação de moléculas gasosas em sólidas e como toda transfiguração é complicada, a regra não é diferente com os feitiços. Os corpóreos são subdividos em várias classes.
Não-Corpóreos: Feitiços Não-Corpóreos: São feitiços que não apresentam corpo, ou seja, não possuem uma posição no espaço, porém, possuem trajetória, o que segundo leis de física não seria possível. São feitiços que possuem efeitos e estes podem variar dependendo do local ou região, é uma das diferenças dos corpóreos. Podem possuir um intermédio de transporte ( lampejos ) ou não, e são de fácil realização.
.Agora, vamos ver sobre a origem dos feitiços, pois como estudar algo, sem saber de onde veio ou como se estruturou?
A origem dos feitiços
A história dos feitiços é incerta, não se sabe por onde ou por quem tudo começou, ou por onde ou por quem irá tudo se acabar. Os feitiços possuem um certo mistério dentro de si, ainda não desvendado pelos bruxos, que podem trazer grandes surpresas para a humanidade.
Especula-se que o primeiro feitiço que o mundo físico teve conhecimento fora durante o final da Era Glacial. Também há lendas de que o primeiro feitiço a ser usado por um homem foi um feitiço corpóreo de fogo na Idade das Pedras no período pré-histórico. (Como a lenda diz que foi descoberto o fogo, por um bruxo que canalizou sua magia em dois pedaços de madeira produzindo o fogo, os trouxas contam outra versão), porém é uma especulação.
Desde o conhecimento de raça humana na terra já se especula o uso de feitiços. Mesmo que usados de forma proposital ou não.
Todos, sem exceção, vem sendo usados pela comunidade bruxa desde o começo da vida. Dos mais pequenos e frágeis seres aos mais grandes e poderosos, todos vêm sendo utilizados para a comodidade do dia a dia de um bruxo, tanto para a criação e alegria, quanto para a destruição e tristeza.
O que são feitiços? Qual a importância deles? Qual seu principal objeto de trabalho?
Neste capítulo responderemos todas essas perguntas.
Os feitiços são fórmulas elementares mágicas, cujo causam um efeito no alvo. Este alvo, pode ser tanto uma pessoa, um objeto, uma planta, enfim, qualquer coisa. Os feitiços tem como função, a partir do efeito, modificar as moléculas e configuração do alvo, a configuração significa a estrutura, o seu modo de agir, sua função. Com isso podemos concluir que feitiços possuem como função encantar o alvo para realizar coisas fora de configuração. Exemplo: Tenho um papel e ao fazer-lo levitar, estarei fazendo algo fora de seu comum, de sua configuração.
Os feitiços estão ligados a nossa sobrevivência, obviamente, se um dia todos pararem de realizar, continuaremos vivos, mas o ponto é o seguinte, por onde andamos, o que fazemos, está relacionado a algo enfeitiçado. Exemplo: A limpeza de sua casa, os objetos estão encantados, enfeitiçados. A segurança, o preparo de seu alimento e outras coisas, são provas disso.
Nos feitiços utilizamos a varinha para realizar os atos mágicos, com isso, devemos compreender o material que estamos usando.
Capítulo 2 - Movimentações
Toda ação bruxa que é necessário o uso de uma varinha é composto por uma movimentação, essa, pode ser um aceno, um sacolejo, um giro, um risco... Enfim, cada movimentação possui um significado e ela é muito importante.
A movimentação tem duas funções, absorver partículas de energia e junto da fórmula, acionar o fenômeno de impulsão.
A varinha possui vários furinhos, espaços entre um material e outro e com a movimentação, as partículas são atraídas, entrando pelos espaços e sendo encaminhadas para dois lugares, um para a formação do lampejo e outro para o processo de impulso.
Aceno: É o ato de movimentar levemente seu pulso, tanto para os lados, como de cima para baixo. É utilizado em feitiços que não exigem grande complexidade de realização, como feitiços de efeito, instântaneos, impactantes simples e azarações também simples, em razão de seu movimento mais retardado.
Girar: O ato de girar consiste em realizar com sua varinha um movimento de trajetória curvilinea até formar um círculo completo. Ela pode ter duas direções:
Horária e Anti-horária.
A movimentação o horária, tem como motivo ou significado, a junção das moléculas existentes no ar, realizando atos concretos e sólidos, ou seja, criação de objetos ou seres. É utilizada em corpóreos, com excessão dos corpóreos elementares.
A movimentação anti-horária tem como motivo ou significado, a separação das moléculas, ela representa algo sendo desfeito, diferente da horária, que representa a criação. Ela é utilizada para desfazer corpóreos e outros objetos ou seres.
Riscar: É o ato de movimentar a varinha em um segmento reto rapidamente. É '' parente '' ao ato de girar, porém mais simplificado. Assim como o giro tem o motivo de criação. São utilizados normalmente nos corpóreos defesivos. Sacolejo: É um aceno, porém com maior velocidade e se usado em excesso, desgasta o bruxo. Tem como motivo demonstrar o poder de feitiços mais fortes, em razão de seu movimento ser mais rápido. É utilizado em feitiços impactantes e azarações mais poderosos, corpóreos elementares e outros.
Capítulo 3 - Feitiços Não-Corpóres
Feitiços Não-Corpóreos, vimos o que são, quais suas classes, possíveis movimentações, mas... não é tudo. A partir deste capítulo vamos tratar detalhadamente o conceito '' Feitiços Não-Corpóreos ''. Aos que dizem quero aprender feitiços! Finalmente vamos começar nosso ramo de conhecimento sobre eles.
O que são:
Feitiços Não-Corpóreos são aqueles cujo efeito não é causado por algo que sofra força gravitacional, ou seja, são feitiços que não possuem basicamente nenhuma propriedade física, como peso, volume e comprimento, mas composto da velocidade e distância. Este tipo de feitiços, possui várias propriedades organolépticas e químicas e que serão estudadas em cada classe.
Quais suas classes:
Impactantes: São feitiços compostos especialmente de lampejos, que são conjuntos de energia que partem da ponta da varinha adquirindo a forma de um relâmpago (Não necessariamente). Possuem o intuito de impactar o adversário. OBS: Estudaremos no segundo ano.
Instântaneos: São feitiços que não possuem um intermédio de transporte, ou seja, ele realiza seu efeito após o ato de realização do feitiço ser feito. Varinha - Alvo. Em consequência de não possuem um transporte (Lampejo) são mais fracos. OBS: Estudaremos no segundo ano também.
Efeito: São feitiços que podem se classificar também como impactantes ou instântaneos, porém sua característica principal é a existência de um único efeito, independende do local ou alvo atingido.
Contínuos: São feitiços que também podem variar de instântaneos e impactantes, porém também podem ser de efeito. Esse tipo de feitiço ocorre quando, após seu efeito ser concluido, ou seja, chegar ao estágio final, onde não se evolui mais, contínua realizando o efeito até que alguém o desfaça.
Azarativos: Como vimos no primeiro capítulo, são feitiços que causam algum efeito negativo no alvo, pode possuir lampejo ou não e são denominada '' pequenas maldições ''.
Convocatórios: São feitiços sem intermédio de tranporte (Instântaneos), porém são um pouco complicados de realizar, e possuem objetivo de trazer, chamar objetos para seu conjurador.
Propriedades interclassiais:
-Todo feitiço contínuo, azarativo, de efeito são impactantes ou instantâneos, porém nem todos impactantes ou instântaneos são contínuos, azarativos ou de efeito.
-Todo feitiço convocatório é instântaneo, porém nem todo instântaneo é convocatório.
-Todo feitiço convocatório é de efeito.
Os feitiços Não-Corpóreos em consequência de não possuirem peso, volume, compriomento, depende de um fenômeno mágico, chamado de kinitíria dýnami, que traduzido do grego, força propulsora. É um fenômeno que impulsiona o feitiço ou o lampejo, lhe dando velocidade inicial de 108 km/h.
Capítulo 4 - Feitiços de efeito (Simples - Não-Corpóreos )
Neste capítulo estudaremos um dos tipos de feitiços que se enquadram nos Não-Corpóreos. Os feitiços de efeito.
Bom, como vimos no capítulo anterior os feitiços de efeito são aqueles que apresentem uma única reação, resultado, independente do alvo ou local atingido. Eles podem variar de impactantes ou instântaneos, ou seja, possuindo um intermédio de transporte ou não.
Os feitiços de efeito com intermédio de transporte ( Impactantes ) são denominados compostos.
Os feitiços de efeito sem intermédio de transporte ( instântaneos ) são denominados simples.
E existe mais um tipo, onde os feitiços de transfiguração e extremamente difíceis de se realizar, mas que tenha as propriedades dos feitiços de efeito se enquadram. Feitiços de efeito complexos. São impactantes também, porém muito mais poderosos que os compostos.
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Veremos sobre os feitiços de efeito simples, para iniciar nossa área de feitiços de um modo fácil de entender.
Como visto anteriormente os feitiços de efeito simples, são aqueles não possuem intermédio de transporte e causam um único efeito no alvo, em consequência disso são mais fracos.
A sua movimentação é baseada na forma de aceno.
Propriedades físicas:
- Um feitiço de efeito simples, possui velocidade igualde 108 km/h.
- Um feitiço de efeito simples, não possui peso, comprimento, forma, volume.
- Um feitiço de efeito simples, não pode impactar o alvo em razão na inexistência do conjunte de energia elementar.
Propriedades químicas:
- Todo feitiço elementar simples é formado por um conjunto pequeno de energia - pequeno mesmo - e das substâncias contidas no interior do núcleo da varinha para realizar o fenômeno
kinitíria dýnami.
- Um feitiço elementar simples não possui transporte elementar, em consequência não pode ser cancelado ao realizar sua trajetória até o alvo.
- Sua reação ao atrito com outras substâncias será sempre o mesmo.
Propriedades organolépticas:
- Um feitiço de efeito simples, não possui cor
- Um lampejo de efeito simples, não possui brilho
- Um lamejo de efeito simples, não possui odor
Como realizar?
Para realizar um feitiço de efeito devemos apontar a varinha para o alvo, nos concentrar no efeito do feitiço, movimentar a varinha em forma de aceno e dizer a fórmula mágica. Após isso, sentirá um leve '' empinada '' na sua varinha em consequência do feitiço ser feito.
Feitiços - Magias:
- Alohomora: É um feitiço que possui como efeito abrir objetos trancados com
cadeados ou fechaduras que não estão sob encantamento.
- Wingardium Leviosa: É um feitiço que possui como efeito levitar objetos ou pequenos seres. É feito através de duas movimentações, um giro no sentido horário e um saculejo.
- Specialis Revelio: É um feitiço que possui como efeito idenficar ingredientes de poções e encantamentos ( feitiços ) que estão sob algo.
- Nox: Apesar de ser considerado um feitiço desmaterializador na transfiguração, tem como efeito cancelar o feitiço Lumos e seus derivados, em consequência de possuir as propriedades de um feitiço de efeito simples, é considerado um também.
- Reparo: É um feitiço que possui como efeito concertar objetos não-mágicos. Possui a movimentação em forma de um giro no sentido horário.
Capítulo 5 - Feitiços de efeito composto ( Não-Corpóreos )
Os feitiços de efeito composto, são feitiços que possuem uma única reação independente do local atingido e são compostos de um intermédio de transporte, no caso lampejos. São simples, porém um pouco mais complexos e desgastantes. A sua movimentação pode variar de um sacolejo ou um aceno. No caso dos feitiços de efeito composto, a movimentação é totalmente necessária, pois a formação da estrutura que transporte o seu efeito ( lampejo ) é feita das partículas que a movimentação absorve. São feitiços mais poderosos que o de efeito simples e normalmente são usados em duelos. Alguns de efeito composto podem ser contínuos e ter outras classes, como azarativos.
Varinha - Lampejo - Alvo
Neste capítulo estaremos dando início aos feitiços que possuem lampejos e considerem isso, como um grande avanço nesse ramo. Um lampejo é um conjunto de partículas elementares de energia e que ao saírem da varinha, adquirem a forma de um relâmpago. Eles são impulsionados pelo mesmo fenômeno que os sem lampejos, chamado kinitíria dýnami. Os lampejos transportam o efeito, a função deles é impactar o alvo, entretando os feitiços de efeito composto possuem impacto muito baixo, que inconsidera força contra o adversário, ou seja, quando o lampejo se chocar com o alvo, só irá liberar seu efeito.
Propriedades físicas:
- Um feitiço de efeito composto possui velocidade igual há 108 km/h- Um feitiço de efeito composto percorre uma distância de até 30 metros.
- Um feitiço de efeito composto possui comprimento de 1 metro.
- Um feitiço de efeito composto não possui peso e volume
Propriedades químicas:
- Um feitiço de efeito composto possui transporte elementar.
- Um feitiço de efeito composto é formado por partículas de energia, substâncias contidas no núcleo da varinha mais o poder, magia liberada pela fórmula.- É impulsionado pelo fenômeno kinitíria dýnami.
- Possui milhares de partículas de energia que formam o lampejo- Libera seu efeito ao se impactar com o alvo, através do rompimento da cabeça de impacto do lampejo.
Propriedades organolépticas:
- Pode ser incolor ou não. Quando é incolor, normalmente é mais fraco. Quando possui cor é mais forte.
- Os incolores não possuem brilho, em consequência disso, são mais fracos. Os que possuem, são mais fortes também.
- Não possuem odor.
Feitiços - Magias:
- Desequilibrum: Feitiço que possui como efeito retirar o equilíbrio do alvo. Possui lampejo incolor e sua movimentação é em forma de aceno.
- Locomotor Pernas: Une as pernas do alvo, normalmente causam a queda deste, mas não necessariamente. Possui lampejo incolor e sua movimentação é em forma de aceno.
- Depulso: Utilizado para empurrar objetos, até mesmo pessoas. Possui lampejo incolor e sua movimentação também é em forma de aceno.
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Neste ano, aprendemos mais teorias, o que será muito importante para a aprendizagem no resto, dos 7 livros. Ano que vem, novos feitiços, novas teorias, novas práticas serão aprendidas. Um grande abraça de Miranda Goshawk pela escolha deste livro.
Uma varinha é um instrumento mágico capaz de realizar ações de feitiços. Basicamente é feita por um tipo de material como madeira, para formar sua estrutura e em seu interior existe um núcleo. Este núcleo pode ser feito de várias coisas, tanto de pelo de unicórnio, até fibra de coração de dragão. Dentro deste núcleo, existem substâncias que em conjunto com outras partículas, realizam o fenômeno da magia.
Dentre estas substâncias, as mais importantes são:
Impetus Compulsus - Substância gasosa, incolor, que ao entrar em contato com partículas de energia causa uma '' explosão ''. Responsável pelo fenômeno que impulsiona o feitiço.
Aedificium - Substância líquida de alta volatilidade que ao se encontrar, também com partículas de energia, se fundi, formando o lampejo.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Durante os sete livros básicos de feitiços, utilizaremos a varinha como meio de realiza-los. Os feitiços são divididos em dois tipos:
Corpóreos: Denominados também como conjuratórios, são feitiços que possuem massa, volume, comprimento e ocupam uma posição no espaço e como consequência possui uma trajetória. O uso de muitos feitiços corpóreos desgastam energia, pois consistem na transformação de moléculas gasosas em sólidas e como toda transfiguração é complicada, a regra não é diferente com os feitiços. Os corpóreos são subdividos em várias classes.
Não-Corpóreos: Feitiços Não-Corpóreos: São feitiços que não apresentam corpo, ou seja, não possuem uma posição no espaço, porém, possuem trajetória, o que segundo leis de física não seria possível. São feitiços que possuem efeitos e estes podem variar dependendo do local ou região, é uma das diferenças dos corpóreos. Podem possuir um intermédio de transporte ( lampejos ) ou não, e são de fácil realização.
.Agora, vamos ver sobre a origem dos feitiços, pois como estudar algo, sem saber de onde veio ou como se estruturou?
A origem dos feitiços
A história dos feitiços é incerta, não se sabe por onde ou por quem tudo começou, ou por onde ou por quem irá tudo se acabar. Os feitiços possuem um certo mistério dentro de si, ainda não desvendado pelos bruxos, que podem trazer grandes surpresas para a humanidade.
Especula-se que o primeiro feitiço que o mundo físico teve conhecimento fora durante o final da Era Glacial. Também há lendas de que o primeiro feitiço a ser usado por um homem foi um feitiço corpóreo de fogo na Idade das Pedras no período pré-histórico. (Como a lenda diz que foi descoberto o fogo, por um bruxo que canalizou sua magia em dois pedaços de madeira produzindo o fogo, os trouxas contam outra versão), porém é uma especulação.
Desde o conhecimento de raça humana na terra já se especula o uso de feitiços. Mesmo que usados de forma proposital ou não.
Todos, sem exceção, vem sendo usados pela comunidade bruxa desde o começo da vida. Dos mais pequenos e frágeis seres aos mais grandes e poderosos, todos vêm sendo utilizados para a comodidade do dia a dia de um bruxo, tanto para a criação e alegria, quanto para a destruição e tristeza.
segunda-feira, 28 de novembro de 2011
Dever do Capítulo I-28 De Novembro de 2011
Fazer um resumo do primeiro capítulo,não copie de niguém nem do livro.
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